În ciuda renumelui, A Game of Thrones: Genesis este doar un joc de buget, cu idei extrem de interesante, dar cu o implementare foarte slabă.
Accentul este pus pe diplomaţie, subterfugii şi trădări, elemente predominante şi în cărţile lui George R.R. Martin. Trădare, mită, alianţe matrimoniale, asasinate şi vorba dulce a înţelegerilor secrete formează cea mai mare parte a jocului, departe de ideile clasice ale strategiilor în timp reale, bazate pe muncitori-colectori de resurse sau pe construirea de armate şi distrugerea bazei inamicului.
Totuşi, deşi ideile diplomatice sunt excelente, implementarea este slabă, iar micromanagementul excesiv şi lipsa opţiunilor din interfaţă şi din lupte nu fac decât să îndepărteze jucătorii pasionaţi de strategii, precum şi fanii universului medieval creat de Martin.