NVIDIA a prezentat astăzi o nouă familie de plăci grafice pentru desktop și laptop, descrise de companie drept “cele mai avansate” astfel de componente lansate vreodată: GeForce RTX seria 50, dedicate și dezvoltate pentru gameri, creatori și dezvoltatori.
Cu arhitectura NVIDIA Blackwell la bază, nucleele Tensor de a cincea generație, și nuclee RT de a patra generație, GeForce RTX seria 50 aduce inovații semnificative în renderizarea bazată pe inteligența artificială, printre care shadere neurale, tehnologii pentru persoane digitale, geometrie și iluminare.
Blackwell, motorul din spatele AI, este disponibil acum pentru gameri, dezvoltatori și creatori. Prin combinarea puterii renderizării neurale pe bază de inteligență artificială cu ray tracing, Blackwell reprezintă cea mai importantă inovație în materie de grafică din ultimii 25 de ani, de când am introdus shadere programabile.
– Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA.
GeForce RTX 5090 reprezintă vârful de gamă al seriei 50. Este cel mai rapid GPU în acest moment și vine echipat cu 92 de miliarde de tranzistori, care oferă o putere de calcul AI ce depășește 3,352 trilioane de operații AI pe secundă (TOPS). Inovațiile arhitecturii Blackwell și ale DLSS 4 au adus plăcii video GeForce RTX 5090 viteze de procesare de până la două ori mai mari față de predecesorul său, GeForce RTX 4090.
GeForce Blackwell sosește pe laptopuri cu toate tehnologiile disponibile pe desktop și aduce upgrade-uri considerabile în materie de putere de calcul portabil, printre care capabilități grafice uimitoare și eficiență remarcabilă. Generația Blackwell a tehnologiilor NVIDIA Max-Q extind durata de viață a bateriei cu până la 40%, iar laptop-urile își vor putea menține design-ul ușor, subțire și portabil fără compromisuri în performanță și putere.
DLSS 4 introduce Multi Frame Generation pentru a crește numărul de cadre pe secundă prin intermediul AI. Multi Frame Generation este capabil să genereze până la trei cadre suplimentare pentru fiecare cadru renderizat în mod tradițional. Tehnologia funcționează împreună cu celelalte componente DLSS pentru a spori performanțele de până la opt ori, în comparație cu renderizarea obișnuită, în timp ce este menținută responsivitatea prin intermediul tehnologiei NVIDIA Reflex.
DLSS 4 reprezintă un pas revoluționar în industria graficii prin utilizarea în premieră a arhitecturii modelului de tip transformer în timp real. DLSS Ray Reconstruction pe arhitectura transformer și modelele Super Resolution dispun de două ori mai mulți parametri și de patru ori mai multă putere de calcul pentru a oferi o stabilitate mai mare, ghosting redus, detalii mai clare și anti-aliasing îmbunătățit în scenele din jocuri. DLSS 4 va fi disponibil pe plăcile grafice GeForce RTX seria 50 în peste 75 de jocuri și aplicații în ziua lansării.
NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, o tehnică inovatoare ce reduce latența în jocuri prin update-ul unui frame renderizat bazat pe ultimul input de la mouse înainte de a fi trimis către display. Reflex 2 poate reduce latența cu până la 75%, iar astfel, gamerii vor avea parte de un avantaj competitiv în jocuri multiplayer și experiențe mai fluente în titlurile single-player.
Acum 25 de ani, NVIDIA a prezentat GeForce 3 și shaderele programabile, care au stat la baza a peste 20 de ani de inovație grafică, pentru pixeli, grafică computerizată și apoi ray tracing în timp real. Pe lângă plăcile video GeForce RTX seria 50, NVIDIA prezintă și RTX Neural Shaders, care oferă mici rețele AI încorporate în shadere programabile, oferind posibilitatea creării materialelor, luminilor și multor altor aspecte la calitate cinematografică în jocuri.
Renderizarea personajelor din jocuri este unul dintre cele mai solicitante procese în grafica în timp real pentru că jucătorii au tendința să sesizeze chiar și cele mai mici erori sau artefacte în persoanele digitale. RTX Neural Faces ia o simplă față rasterizată și poziții 3D ca input și folosește AI generativ pentru a randa o față digitală, stabilă și la calitate înaltă în timp real.
RTX Neural Faces este complementat de noi tehnologii RTX pentru păr și piele ray-traced. Pe lângă noul RTX Mega Geometry, care permite până la 100x mai multe triunghiuri ray-traced într-o scenă, aceste progrese vor oferi un salt imens în ceea ce privește realismul pentru personaje și mediul înconjurător din jocuri.
Puterea renderizării neurale, DLSS 4 și noul model transformer sunt evidențiate pe plăcile video GeForce RTX seria 50 prin intermediul Zorah, un nou demo tehnologic revoluționar de la NVIDIA.